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说到《我的世界》ღ✿,可能玩过或者没玩过的朋友都会听说过一个词ღ✿:别人的世界ღ✿。在很多地方ღ✿,大家或多或少都看过大佬在《我的世界》中造出各种精美的建筑ღ✿,并且视频展现得很漂亮贝博ballbet体育ღ✿,光影效果很好ღ✿。
Java版的光影MOD效果基于OpenGL实现ღ✿,通过GLSL语言编写ღ✿,并在Shader Mods或OptiFine插件中加载实现效果ღ✿。其中最出名的光影要数SEUSღ✿,在光线追踪出现前ღ✿,它一直是《我的世界》中最主流的光影MODღ✿。在很多著名的建筑展示视频中都有它的身影ღ✿。
但因为这种光影MOD的算法并不算快ღ✿,占用资源也比较多贝博ballbet体育ღ✿,所以需要玩家拥有一块好显卡才能流畅运行ღ✿。很多玩家在享受光影MOD的画面ღ✿,也在想未来是不是会有更省资源ღ✿,或者更真实的光影MOD诞生王者荣耀伽罗吞下白色液体ღ✿。
最近《我的世界》RTX beta版本上线ღ✿,绚丽的光影效果瞬间让这一款下限很低贝博ballbet体育ღ✿,上限很高的游戏ღ✿,变成了即使是卡皇也难以驾驭的一款游戏ღ✿。
据英伟达官方描述ღ✿,《我的世界》RTX版本会加入光线的支持贝博ballbet体育ღ✿,可以说王者荣耀伽罗吞下白色液体ღ✿,这是一款集英伟达技术之大成于一体的一款游戏ღ✿,具有很高的测试参考意义ღ✿。
和其它游戏不同的是ღ✿,《我的世界》RTX版上的光线追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式ღ✿,为许多不同类型的效果提供了工艺的光照计算模型ღ✿,而这些效果很难通过传统的光栅化或混合渲染器单独实现ღ✿。
说人话ღ✿,就是你在《我的世界》RTX版本中看到的各种光影效果王者荣耀伽罗吞下白色液体ღ✿,全部是基于光线追踪技术渲染出来的结果ღ✿。
游戏的配置文件有垂直同步选项ღ✿,默认会打开而锁帧ღ✿,这里我们为了测试帧数上限将它关闭ღ✿,平时自己玩我建议还是不要关闭它ღ✿。
测试前先科普个小知识ღ✿:众所周知MC帧数跟区块刷新大小有很大的关系ღ✿,区块数量越大ღ✿,加载的数据越多则更容易塞爆显卡CPU导致游戏卡顿ღ✿。光线追踪同样如此ღ✿,这里将区块渲染调节成16Chunk进行帧数测试ღ✿,属于比较折中的选项ღ✿。
1080P分辨率下ღ✿,7款显卡都能在打开光线追踪与DLSS的情况下流畅游玩ღ✿,最低端的RTX 2060也能有平均60帧的帧数ღ✿。
2K分辨率下贝博ballbet体育ღ✿,所有显卡都掉了10帧左右ღ✿,RTX 2060已经感觉到一点卡顿的情况机械动力ღ✿。ღ✿,只有RTX 2060 Super以上的显卡游玩体验比较顺畅ღ✿。
4K分辨率下ღ✿,几乎就是全军覆没的情况了王者荣耀伽罗吞下白色液体ღ✿,只有RTX 2080 Ti达到60帧的流畅运行标准ღ✿,RTX 2060帧数暴跌至35帧ღ✿,玩起来有比较明显的顿卡感ღ✿。
最后我们也尝试了一下双卡在这款游戏中有没有效果ღ✿,结果同样在我们的意料之内ღ✿,一张卡满载贝博ballbet体育ღ✿,另一张卡动都不动ღ✿,看来双卡现在依然不受欢迎ღ✿。
从测试结果来看ღ✿,只要你不追求极致的画面品质ღ✿,将区块渲染数量拉满ღ✿,那RTX 2060完全可以让你在2K和1080P分辨率中有不错的游戏体验王者荣耀伽罗吞下白色液体ღ✿。但是如果将画质选项拉满ღ✿,那RTX 2080 Ti也顶不住ღ✿。建议想尝尝鲜的ღ✿,RTX 2060 Super就能有不错的游戏体验ღ✿。
这次《我的世界》RTX版的光线追踪API由微软最新的DirectX 12 Ultimate提供ღ✿,该API已与3月中旬跟随最新版Windows10一同推送ღ✿,《我的世界》也是首批搭载该API的游戏之一ღ✿,而目前要完整体验《我的世界》RTX的魅力需要使用搭载RT Core单元的NVIDIA RTX系列显卡贝博ღ✿。
再看看今年的游戏日程ღ✿,《我的世界》ღ✿,《赛博朋克》贝博ballbet体育ღ✿,《死亡搁浅》ღ✿,全是游戏大作ღ✿。就算英伟达不说ღ✿,他也是拼了命都要把自己的光线追踪技术给安排上ღ✿,从商业上来说ღ✿,是要让自己卖出更多的RTX显卡ღ✿,而从玩家角度上来说ღ✿,则是能玩上画面更精美的游戏ღ✿。
英伟达算是第一个吃上DirectX 12 Ultimate螃蟹的厂商ღ✿,自己先推行了光线追踪ღ✿,后续又有微软的大力发展贝博betball官网ღ✿!ღ✿,在未来几年内ღ✿,能熟练运用光线追踪并且有不错性能表现的说老黄一家独大我觉得也不为过ღ✿。
就拿《我的世界》来说ღ✿,JAVA版有着庞大的MOD资源库ღ✿,玩法非常多样ღ✿,光影MOD也经过了很多次的更新ღ✿,不断的在优化效果ღ✿,已经是接近完善的程度ღ✿。基岩版要撼动JAVA版的地位是很难的ღ✿。